*Přehled toho nejlepšího od redaktora. Kritéria výběru. Tento materiál je subjektivní, není určen jako reklama a neslouží jako návod k nákupu. Před nákupem se poraďte s odborníkem.
Simulace – žánr, který se téměř vždy vyskytuje v integrované podobě. Prakticky každá hra, která vyjde v blízké době a dříve, je simulací nějaké akce. Takže střílečka není nic jiného než simulátor střílení a jakákoli PRG s otevřeným světem je simulátor života a vývoje postavy. Všechny tyto příklady však tvoří vlastní stabilní a zavedené žánry – simulátory jsou naopak ze své podstaty více neurčité. Časopis Expertology se v historii herního průmyslu pokusil vybrat 30 nejlepších simulátorů pro PC v různých inkarnacích.
.S. Neberte prosím konečné pořadí jako měřítko skvělosti nebo „neskvělosti“ hry. Všechny pocházejí z různých časových období, mají různá poselství a patří do různých žánrových horizontů, takže by nebylo zcela přesné je vzájemně srovnávat.
Žebříček nejlepších PC simulátorů
Nominace | místo | hra | hodnocení |
Hodnocení nejlepších simulátorů na PC | 1 | „IL-2. Stormtrooper | 5.0 |
2 | L.A. Noire | 4.9 | |
3 | Válečný hrom | 4.9 | |
4 | World of Tanks | 4.8 | |
5 | The Sims | 4.8 | |
6 | Filmy | 4.7 | |
7 | SimCity | 4.7 | |
8 | ES | 4.7 | |
9 | FIFA | 4.6 | |
10 | Anno | 4.6 | |
11 | CARS | 4.5 | |
12 | F1 | 4.5 | |
13 | NHL 09 | 4.5 | |
14 | C Building Sim
| 4.4 | |
15 | Automobilový mechanik Sim
| 4.4 | |
16 | Dlouhá tma | 4.4 | |
17 | Svět válečných letadel | 4.4 | |
18 | Spory | 4.4 | |
19 | theHunter: Volání divočiny | 4.3 | |
20 | Les | 4.3 | |
21 | Svět válečných lodí | 4.2 | |
22 | Euro | ||
4.2 | |||
23 | Mistrovství světa v rallye 7 | 4.1 | |
24 | Zemědělský simulátor
| 4.1 | |
25 | NBA 2k14 | 4.0 | |
26 | Dům F
| 4.0 | |
27 | WWE 2k18 | 4.0 | |
28 |
| 3.9 | |
29 | Zloděj Sim
| 3.8 | |
30 | Kozí Sim
| 3.7 |
„IL-2. Stormtrooper.“
Hodnocení: 5.0
Slavný letecký simulátor z roku 2001, který na serveru Metacritic získal fenomenálních 91 bodů, což z něj činí nejlepší projekt roku 2001. „IL-2. Sturmovik je jedním z malých, ale velmi ikonických vítězství ruského gamedevu (dnes již téměř zaniklého) nad světovými rivaly.
Stejně jako všechny vojenské simulátory té doby, i IL-2 využíval prostředí Velké vlastenecké války a z historického hlediska bral mimořádně důležité a rozsáhlé bitvy. Celá hra zde byla rozdělena do 8 kampaní, z nichž každá měla vlastní sadu map a úkolů, a to nejen v závislosti na straně konfliktu, ale také na zvoleném typu letadla. V roce 2001 byl samozřejmě tento stupeň vývoje považován za nepředstavitelný a dlouho se nikomu nedařilo tento úspěch zopakovat (i když pokusů bylo mnoho). V době konečného uvolnění bylo v provozu 77 letadel a 75 pozemních vozidel. Každý letoun byl vytvořen podle oficiálních plánů a společně s bojovými piloty z moderní doby i Velké vlastenecké války byl vyvinut fyzický model pilotáže. O deset let později to byl IL-2. Stormtrooper byl výchozím bodem pro vytvoření hry War Thunder, která se později vyvinula v něco víc než jen letecký simulátor MMO.
L.A. Noire
Hodnocení: 4.9
Simulátor detektivního vyšetřování L.A.Noire je akční adventura, která vypráví příběh města z konce 40. let 20. století. Poválečné město andělů je místem nekonečné krásy s kouzlem jazzu a panujícího kapitalismu. Za jasnými světly se však často skrývají temné věci – korupce, drogy, brutální vraždy a bující kriminalita jsou jen některé z nešvarů, které se dějí mimo dohled.
L.A.Noire představuje uživatelům interaktivní příběh v nejčistším noirovém stylu, který se bude vyvíjet přímo s jejich pozorným zapojením. V odklonu od hlavní dějové linie budou hráči dostávat náhodné úkoly, označované jako „pouliční zločiny“, prostřednictvím policejní vysílačky. Stejně jako v jiném projektu společnosti Rockstar Games, Grand Theft Auto, se hlavní hrdina může po městě pohybovat pěšky nebo používat vozidla, která se odemykají v průběhu příběhu. Hráč má navíc přístup ke změně kostýmů, podobně jako v jiném projektu příbuzného žánru – Mafia II. Takové v L.A.Noire jich má celkem 10 a každý z nich dává postavě další body výkonu, například zvýšenou přesnost nebo zvýšenou ochranu před poškozením (všechna vylepšení obleku jsou logická). Jedná se o jedinečný detektivní simulátor, který si od roku 2011 drží laťku skvělého projektu.
Válečný hrom
Hodnocení: 4.9
War Thunder je projekt vyvinutý Českym studiem Gaijin Entertainment, který využívá vývoje a mechaniky vynikajícího příběhového simulátoru „IL-2″. Stormtrooper.“. Koncept leteckého simulátoru pro více hráčů už dlouho straší v hlavách Českych vývojářů, kteří se, jak se ukázalo, do této myšlenky pustili ve stejnou dobu jako Wargaming, který o měsíc později oznámil svůj MMO-simulátor World of Warplanes.
Ve hře War Thunder byl kladen důraz na autentičnost historických událostí, které se ve hře objevují jako obecné dějové pozadí. Netypický je také přístup vývojářů k modelování poškození: systém fyzikálního poškození bere v úvahu nejen místo dopadu, ale také typ střely, vzdálenost výstřelu, a dokonce i balistickou trajektorii. K realističnosti navíc přispívají i vlastnosti různých typů materiálů, které jsou ve hře ztvárněny: všechny mají své vlastní relativní vlastnosti a stupeň pevnosti.
Ale možná to hlavní na War Thunderu je škálovatelnost projektu, o které jsme se přesvědčili za posledních 8 let. Hra se z typického leteckého simulátoru o událostech druhé světové války stala globálním bitevním konstruktérem. Jak se koncept vyvíjel, byly do dokonalosti dotvořeny tanky a později i lodě. Nakonec se War Thunder stal MMO, které proti sobě staví všechny produkty Wargamingu, a to je opravdu skvělé!
World of Tanks
Hodnocení: 4.8
Projekt, který odstartoval cyklus World of…“a stala se jednou z nejúspěšnějších akčních her CIS v historii herního průmyslu. World of Tanks lze označit za arkádový tankový simulátor – žánrový model, který chtějí vývojáři ze společnosti Wargaming implementovat.
Všechny prvky hry World of Tanks v té či oné podobě v hratelnosti. Například multiplayerová složka hry tohoto žánru podle kánonu vyžadovala výukové úrovně…ale žádná taková není. Důvody zrušení výcvikového kurzu jsou jednoduché: za prvé by hra vyžadovala přidání režimu pro jednoho hráče, což by znamenalo další rozpočtové výdaje, a za druhé, v zápalu boje je nejlepším učitelem skutečná bitva. Kromě toho vývojová cesta každého hráče bez výjimky začínala malými tanky 1. úrovně, které respektovaly křehký princip rovnosti.
A přestože společnost Wargaming prosazovala absolutní podobnost podmínek všech lidí v rámci projektu, teprve opuštění modelu monetizace free-to-play. To znamená, že až do určitého bodu ve hře World of Tanks byl obsah, který se kupuje za skutečné peníze a může poskytnout výhodu nad ostatními hráči. Nyní je tato historie bezpečně zapomenuta a zůstává nám klasický tankový simulátor s bohatou desetiletou historií, který je zdarma k dispozici.
The Sims
Hodnocení: 4.8
V našem žebříčku je také známý simulátor života vyvinutý společností Maxis a studiem The Sims, které vede Electronic Arts. Vybrat jeden projekt ze série nemůžeme, protože všechny tak či onak zanechaly velkou stopu v žánru, takže si pojďme promluvit o vlastnostech série jako celku.
První věc, které byste si měli všimnout, je, že původní hry The Sims nemají specifický děj, takže žánrovou identitu hry popisuje slovo sandbox. Uživatelé mohou vytvářet simíky – virtuální lidi, stavět nebo kupovat hotové domy, sledovat potřeby, touhy a nálady svého svěřence a souběžně s tím realizovat různé scénáře v jeho životě. Hra sází na princip postupného zavádění obsahu prostřednictvím vydávání rozsáhlých přídavků: kromě balíčků oblečení, věcí do obchodu, nových lokací a aktivit mohou některá DLC obsahovat i příběh. Tento model vývoje se praktikuje již od vydání první hry The Sims v roce 2000 a stále přináší vývojářům spoustu peněz a minimalizuje veškerá rizika. No, zatímco tato předpověď je oprávněná v plném rozsahu, protože od vydání číslo 4 části uplynulo 5 let, a nová hra nebyla oznámena.
Filmy
Hodnocení: 4.7
Skutečný „hollywoodský simulátor“ vyrobený společností
Důležitým rozdílem mezi The Movies a ostatními projekty tohoto žánru je možnost zorganizovat si natáčení filmu sám. Ve hře je primitivní, ale velmi zajímavý systém inscenování scén, výběru doprovodu, rekvizit a kostýmů. Pro majitele licencované verze hry bylo možné zveřejnit klip na speciální službě The Movies On
SimCity
Skóre : 4.7
Jedna z nejúspěšnějších franšíz studia Maxis, která se svým rozsahem a úrovní uznání řadí hned za The Sims (bohužel potenciálně silný simulátor Spore se pro vývojáře nikdy nestal zlatým dolem). Příběh tohoto simulátoru budování města se začal psát v roce 1989. Tehdy byl vydán dvourozměrný projekt SimCity Classic, který byl odsouzen k neúspěchu kvůli absenci akčních a arkádových prvků, které byly v té době v herním průmyslu oblíbené. Navzdory obtížnému uvedení na trh si hra získala vysokou prodejnost díky velmi pozitivním recenzím uznávaných herních publikací. Práce na pokračování na sebe nenechaly dlouho čekat a v roce 1993 spatřil světlo světa druhý díl simulátoru SimCity 2000.
Nový projekt studia Maxis byl realizován v izometrickém stylu a doplnil myšlenky prvního dílu o vytvoření a rozvoj města, infrastruktury a dalších důležitých prvků společensko-kulturního života. Právě SimCity 2000 bylo označeno za klasiku žánru, od níž byly následně odvozeny všechny simulátory budování měst v následujícím desetiletí. Poslední pokračování série pod původním názvem SimCity (2013) bylo fanoušky přijato velmi vřele a velmi dobře se prodávalo, a to i navzdory skandálu s kolapsem herních serverů a ztrátou dat milionů uživatelů po celém světě.
ES
Hodnocení: 4.7
ro Evolution Soccer, fotbalová simulace od japonské společnosti Konami, je hlavním konkurentem FIFA na světové scéně. Hlavním předpokladem hry v daném období byla realističnost akce odehrávající se na hřišti, což sérii označilo za hardcore (spíše než arkádovou) z hlediska hratelnosti.
Hlavním problémem PES po celou dobu jeho existence byl nedostatek licencí na používání merchandise klubů a různých fotbalových lig. Následně byl tento případ snadno napraven vlastními úpravami, ale tvrzení, že je vážným soupeřem proti grande, vyžadovalo některá vážná rozhodnutí. V roce 2009 vyšla pravděpodobně nejsilnější verze Futsimu starého formátu, která se prohlašovala za nejlepší (protože FIFA 09 byla naprostým propadákem). Poté začal příběh odchodu série do stínu, přechod na nový Fox Engine a další etapa vzestupu značky na dřívější úroveň popularity. Společnost Konami dokonce do hry integrovala svůj vlastní protějšek
- timate Team, ale je jasné, že tento režim postrádá propracovanost. Na druhou stranu, co se týče drajvu, emocí, herního zážitku a adekvátnosti herního systému, vypadá současná verze PES mnohem zajímavěji než „ochuzená“ a xeroxovaná FIFA 19. Doufejme, že se Japoncům podaří upevnit úspěch a překonat svého soupeře v dalším pokračování každoroční „série“.
- ghtly Mad Studios. Je založena na přepracovaném fyzikálním enginu Madness, který byl upraven tak, aby se zlepšila odezva ovládání a implementovaly se další základní myšlenky.
Hlavní rozdíl mezi projektem CARS a jeho konkurenty spočívá v použití dynamického modelu pneumatik SETA a v implementaci procesů počasí a denní doby. Vývojový tým najal profesionální závodní jezdce, včetně slavného Stiga z Top Gearu a Nicholase Hamiltona – mladšího bratra jezdce Formule 1, aby pracovali na realističnosti závodního procesu. Co se týče obsahu, hra je také oblíbená u fanoušků: S
- Madu se podařilo získat licenci na 70 vozů a 35 závodních tratí. Nakonec tento malý projekt vzbudil velkou pozornost tisku i uživatelů a na realizaci všech nápadů se podařilo získat více než 3 miliony dolarů…a stal se jedním z nejlepších hráčů v oblasti simulací řízení. Podle serveru Metacritic získal Project CARS na základě 48 recenzí skóre 83, což je na projekt tohoto žánru poměrně vysoké skóre.
F1
Hodnocení: 4.5
Uznávaná simulace řízení od společnosti Codemasters založená na sezónách prestižního závodu Form
- a-1. má za sebou desetiletou historii vývoje a za tu dobu se hra stihla vyvinout jak po stránce hratelnosti, tak i v různých fyzických aspektech. Důvodem byla změna motoru z EGO 1 na EGO 2.0 (na kterém se podílí společnost Co
- n Mc’Rae a FlatOut) na EGO 4.0, lepší platforma pro zprostředkování herního zážitku.
Série F1 má od svého vzniku jednu velmi důležitou přednost: správné stanovení priorit v měřítku závodní simulace. Mnoho vývojářských studií je zvyklých dávat do popředí to, co se děje přímo na trati. A to platí i pro projekty jako NFS: Underground nebo dokonce Project CARS. Formulář
- a-1 je soutěž, ve které se většina práce provádí mimo dráhu. Klíčem k vítězství a výkonu je vyladění závodního vozu v boxové uličce, strategie tankování a výměny gum atd.. A Codemasters se podařilo tento mikromanagement předat v plné míře, přičemž arkádovost samotných závodů omezili na naprosté minimum (což se jim v žádném z předchozích projektů nepodařilo). Nakonec i první hra série (F1 2010) získala na Metacritic 84 bodů a obrovské množství pozitivních ohlasů od hráčů.
- buňka – jednoduchý mikroorganismus žijící v „prvotním vývaru“, bohatém na živiny a jiné pokročilejší a nebezpečnější formy mikroorganismů. Hlavním cílem této fáze je jíst (buď maso, nebo meloun) a nestát se potravou pro ostatní;
- stvoření – okamžik, kdy se vyvinutý mikroorganismus dostane na pevninu a kdy se začíná formovat sociální společenství;
- Kmen – Uživatel dostane pod kontrolu kmen, který musí buď zničit, nebo se k němu musí připojit 5 sousedních kmenů, aby se mohl dále rozvíjet;
- civilizace – mechanika této fáze byla částečně převzata ze série Sid Meier’s Civi
- zation. Hlavní cíl etapy: potlačit vznik dalších civilizací na mapě;
- vesmír – nekonečná scéna, kde uživatel může prozkoumávat galaxii, budovat kolonie a vést válku proti jiným formám života.
- pper
- 7 nejlepších simulátorů pro ženy *Přehled nejlepších sněžnic od redaktora. Naše kritéria výběru. Tento materiál je subjektivní, není reklamou a neslouží jako návod k nákupu. Před nákupem je nutné odborné poradenství. Každý chce být zdravý a...
- 6 nejlepších peelingů pro muže – doporučení pro použití Pleťový peeling pro muže – důležitý přípravek pro péči o pokožku obličeje. Exfoliace zrohovatělé kůže na obličeji, která se stala nezbytnou součástí dnešní kosmetické scény. Snad každá příslušnice něžného pohlaví ví,...
- 15 nejlepších peelingů proti stárnutí obličeje – přehled nejlepších kosmetických produktů Peeling je univerzální kosmetická procedura, která dokáže odstranit mnoho kožních problémů. Existuje řada strojových ošetření tohoto typu, ale lze je provádět pouze v salonu. Proto volba žen často padá na profesionální...
- Hliněná maska na obličej: 10 nejlepších receptů a 10 nejlepších kupovaných prostředků Jíl je nejstarší kosmetický přípravek. Lidé ji používají k řešení různých kožních problémů již několik tisíc let. Masky připravené na jeho základě čistí póry, matují, vyrovnávají pleť. Jíl má příznivý účinek...
NHL 09
Hodnocení: 4.5
Pomineme-li dnešní zástupce žánru simulací, připomeňme si posledního zástupce série NHL, který navštívil osobní počítače před více než 10 lety. NHL 09 je hokejová simulace, kterou si oblíbili hokejoví fanoušci po celém světě. Publikum ledových bitev si v té době v ničem nezadalo s fotbalovými fanoušky a rozhodnutí přesunout budoucí hry série výhradně na konzole bylo přijato s velkým rozhořčením. Důvodem byla, jak uvedla EA, „nestabilní ekonomická situace“, takže i portování budoucích her NHL na PC bylo považováno za nerozumné plýtvání.
K herní složce NHL 09 toho nelze mnoho říci, protože hra byla ztělesněním pravidel a konvencí původního turnaje. Fyzikální modely se po hřišti pohybovaly správně, let puku a různé akce hráčů byly simulovány na vysoké úrovni, a to i na tehdejší dobu. Systém přestupů a draftů vypadal dobře, ale existuje podezření, že byl pro PC verzi záměrně nevyvážený. Pro stejnou platformu se vývojáři snažili ořezat grafiku, aby se „vyhnuli problémům se zamrzáním a chybami na starém hardwaru“. Za takový přístup k uživatelům můžete EA nenávidět, ale ani to, že se do hry záměrně zasahovalo, nezabránilo tomu, aby se NHL 09 stala jedním z nejlepších simulátorů kalendářního roku 2008.
C Building Sim
- ator
Hodnocení: 4.4
Stejně jako The Forest je i The Long Dark simulátorem přežití, ale v jiném prostředí a radikálně odlišným stylem. Příběh se odehrává na tichomořském pobřeží Kanady, kde v průběhu globálnější přírodní katastrofy došlo k havárii letadla. V příběhu hry musí hlavní hrdina, pilot letadla, hledat svou přítelkyni, která beze stopy zmizela z místa havárie dlouho předtím, než se vzpamatoval. Příběh je dostatečně zajímavý a malý, ale vůle vývojářů uměle natahuje dobu průchodu s velkými přechody z jednoho bodu mise do druhého…a zpět.
Ale režim přežití ve hře implementován velmi dobře. Při stejném úvodu je hlavním cílem hráče udržet hlavní postavu co nejdéle naživu. Je velmi důležité věnovat pozornost okolní teplotě, žízni, hladu, únavě a zdraví postavy, stejně jako neustále sledovat dostupné zdroje – pokud budete čekat na jednom místě, velmi rychle dojdou. Dlouhá tma se od vydání alfa verze dočkala spousty pozitivních ohlasů a skvělé publicity ze strany publikací a následně bylo nadšení ještě větší. Naše doporučení se v zásadě shodují s názorem edice: hrajte režim přežití, abyste pocítili atmosféru projektu a získali zcela nový herní zážitek.
Svět válečných letadel
Hodnocení: 4.4
Druhý projekt ze série „World of…“The Dark“, který byl oznámen v červnu 2011. Pokud jde o uvedení World of Warplanes, byla to trochu smůla, protože o měsíc dříve ruské studio Gaijin Entertainment představilo War Thunder – v té době čistě MMO-letecký simulátor, označující dosud neobsazenou niku a nárokující si titul lídra žánru.
Společnost Wargaming přirozeně souhlasila s vývojem dalšího vojenského simulátoru – právě vysoká popularita jejího prvního projektu World of Tanks byla důvodem, proč se rozhodli vyvinout další vojenský simulátor. Běloruské studio však nemohlo na realizaci nového nápadu vyčlenit tým, který se staral o WoT, protože mnoho jeho členů bylo zaneprázdněno podporou a dalším vývojem „tankového světa“. Pak jim přišlo na pomoc ukrajinské studio Persha, které pod dohledem hlavního vydavatele převzalo proces tvorby. Během let pečlivé práce bylo do projektu přidáno více než 250 realisticky ztvárněných sovětských, německých, britských, japonských, amerických, francouzských a čínských letadel, která byla zkonstruována v období mezi lety 1918 a 1955. Stejně jako ostatní hry ze série nemá World of Warplanes žádné příběhové mapy a herní režimy, což však uživatelům nijak nebrání v získání herního zážitku. Projekt v poslední době aktivně získává zájem různými spoluprací (např. s Iron Maiden) – ale přiznejme si, že je dobrý i bez velkých ohlášení.
Spory
Hodnocení: 4.4
Spore je jedinečný žánrový mix, který kombinuje simulaci boha, prvky hry na hrdiny a dokonce i prvky strategie v reálném čase. Zvláštností hry je, že se uživatel postupně věnuje vývoji své postavy a prochází 5 přirozenými fázemi vývoje:
Netřeba dodávat, že taková jedinečná kombinace funkcí a originální design vzbudily v té době mezi hráči obrovský zájem, což předurčilo úspěch God Simulatoru a umožnilo studiu Maxis vydat další 4 významné přírůstky.
theHunter: Volání divočiny
Hodnocení: 4.3
Projekt vyvinutý společností Avalanche Studios v roce 2017, který si získal obrovskou popularitu mezi všemi fanoušky stříleček a simulátorů lovu v divočině. Hlavní předností hry oproti konkurenci bylo velmi pečlivé zpracování fyzikálního modelu zbraní, balistického systému střel a průletů kulek a realističtější (nikoliv arkádové) provedení herního zážitku.
theHunter: Call of the Wild podporuje kooperativní režim, kdy se na jedné mapě sejde až 8 hráčů. Jejich cíl je jednoduchý: co nejchytřeji ulovit a zabít zástupce místní fauny. Posuzuje se vše: vzdálenost, místo nárazu a řada dalších drobných podmínek.
Nejvýraznější dojem ze hry však zřejmě dělá úroveň grafického zpracování a rozlehlost herní lokace. Podle samotných tvůrců přesahuje celková plocha hřiště 13 hektarů, které mají jak krajinnou rozmanitost, tak jedinečné klimatické podmínky. A výplň drobných zvuků, vhodné lokace a pozorovací body, cyklické střídání dne a noci jen zvyšují efekt ponoření do již tak krásné hry.
Les
Hodnocení: 4.3
Simulátor přežití, který poskytuje skvělé možnosti realizace herního zážitku v otevřeném světě. Les vrhne hlavního hrdinu na obydlený ostrov, kde bude jeho prvním úkolem shromáždit suroviny a vybavení potřebné k základnímu přežití v nehostinném prostředí. Jedním z důležitých prvků tohoto prostředí jsou domorodé kanibalské kmeny, děsivé svou přirozeností a stejně jako uživatel odhodlané přežít za každou cenu.
Za těchto okolností spočívá hlavní tajemství úspěchu v neustálém zlepšování vlastních schopností – naštěstí jich má The Forest dostatek. Hráči mohou spolupracovat v malých komunitách, stavět domy, vyrábět lepší zbraně a sestavovat celé nájezdy, aby vyčistili oblast od divochů. Systém procházení obydlených jeskyní je zde však velmi podobný standardním dungeonům v RPG hrách: čím níže se hráč dostane, tím strašlivější a krutější nepřátele potká. Po vybití kmene však můžete získat suroviny a řadu užitečných materiálů, které vám jistě pomohou v dalším přežití na ostrovech. Hra má kupodivu příběh, který dává uživateli motiv k postupu: najít syna hlavního hrdiny jménem Timmy, kterého ukradl jeden ze zaměstnanců komplexu Sahara. Spojte to vše do jednoho produktu a získáte skvělý mix simulátoru přežití, hororu a nativního příběhového sandboxu.
Svět válečných lodí
Hodnocení: 4.2
Třetí hra ze série, World of…Hra „World of Warplanes“ od společnosti Wargaming, ohlášená o 2 měsíce později než obvyklý simulátor World of Warplanes. Koncept vytvořit sérii her o simulaci vojenských operací s různými vozidly napadl běloruské vývojáře ve fázi sestavování hry World of Tanks. Vzhledem k tehdejším skromným rozpočtům studia však bylo možné tuto myšlenku rozvinout až po komerčním úspěchu první hry. Finanční prostředky samozřejmě netrvaly dlouho a v roce 2011 studio oznámilo, že pracuje na podobném nápadu jako Tanks, ale s úplně jiným herním zážitkem.
World of Warships využívá prostředí druhé světové války, ale postrádá příběhovou akci, která je obsažena ve hře War Thunder (kterou lze nyní považovat za hlavního konkurenta v žánru námořních bojových simulátorů). Počet zastoupených lodí a úroveň jejich propracovanosti však potěší i ty nejnáročnější uživatele. V současné době jsou ve hře zastoupeny armády Ruského impéria a SSSR, USA, Japonska, Velké Británie, Německa, Panasie a někteří zástupci flotil Francie a Itálie. V době oficiálního vydání obdržel World of Warships od publikací převážně pozitivní recenze a na serveru Metacritic získal 81 bodů.
Euro
uck Sim - ator 2
Hodnocení: 4.2
World Rally Championship 7 rally simulátor zaujímá místo v hodnocení nejlepších – není to referenční hra, ale přesně zprostředkovává všechny aspekty rychlé jízdy na členité trati. WRC 7 vděčí za svůj relativní úspěch v žánru bohatému dědictví, protože první číslovaný díl série byl vydán již v roce 2001. Za více než 16 let vývoje byly systém a základní motory vyladěny, doladěny a vybroušeny tak, aby poskytovaly věrnější jízdní zážitek srovnatelný se skutečným rallye vozem.
Mezi silné stránky WRC 7 patří přizpůsobivost uživatelské zkušenosti: na základě výklenkové povahy předchozích projektů studio Kylotonn zpřístupnilo hraní i nováčkům. Byly provedeny úpravy obtížnosti a zahrnuty různé nápovědy a softwaroví asistenti. Nicméně i přes aktivní tah a snižování laťky úspěšnosti dávala zvěř pocítit snahu o absolvování tratí, neboť jakákoliv změna počasí a klimatických podmínek okamžitě ovlivňovala taktiku absolvování trati. Po oficiálním vydání získalo WRC 7 na serveru Metacritic 70 bodů, což z něj činí nejúspěšnější (v tomto ohledu) simulátor v sérii.
Zemědělský simulátor
- ator
Hodnocení: 4.1
NBA 2k, patnáctý díl simulátoru NBA 2k, vyvinutý společností Visual Concepts a vydaný společností 2k Sports, si také vysloužil místo na seznamu nejlepších. Z hlediska hratelnosti nepřinesla NBA 2k14 do žánru nic nového a podle mnohých od vydání čísla 13 stagnuje. Globální degradace série však nastala o několik let později, paradoxně v době, kdy se vývojáři rozhodli vydávat hry pouze na konzolích.
Ve skutečnosti nebylo v hratelnosti NBA 2k14 nic závažného porušeno, až na trochu nepohodlný systém střelby trestných hodů (což však byla vždy slabá stránka basketbalového simulátoru). Driblink, střely ze střední a dlouhé vzdálenosti, barevné smeče, blokované střely a těsné krytí fungovaly dobře, a tak vám poskytly skutečný basketbalový pocit. Systém draftování a přestupů hráčů zůstal nezměněn.
Nejdůležitějším prvkem NBA 2k14 však bylo přidání týmů z Evropy na soupisku, což byl výchozí bod pro potenciálně slibnou spolupráci a otevřelo se mnoho možností pro další rozvoj této myšlenky. Bohužel je v současné době nemůže využít ani vývojářské studio, ani vydavatel.
Dům F
Skóre : 4.0
Další zástupce žánru sportovní simulace, který v roce 2017 navštívil platformu PC a na Metacritic získal 64 bodů. Někdo by mohl říct, že je to příliš nízká známka na nejvyšší hodnocení, ale v případě WWE nezáleží na známkách, ale na emocionálním poselství, které hra uživatelům předává.
WWE 2k18 se podařilo zachovat doprovod velkolepých bitev, ale dynamika hry je stále těsná. Od samého začátku kariéry před uživatelem začnou hrát dějové zvraty, které jsou obtížně vnímatelné i pro pokročilé v předmětu wrestlingu uživatele. Ovládání se nezměnilo, zůstalo srozumitelné, přibylo pár nových triků a trochu se vylepšila fyzika boje.
Ale z nevýhod projektu může být přidělena kompletní náhrada přizpůsobení obchodů pro speciální lootboxy, které jsou zakoupeny za herní měnu, a za skutečný poplatek. Grafika je na mýdlové úrovni a nedosahuje ani úrovně prvního UFC od Electronic Arts. Tímto tempem bude nesmírně těžké dohnat technickou ztrátu – je čas, aby ji vydavatelé z 2k Sports přece jen přijali. Ať už je to ale jakkoli, WWE 2k18 bude skvělou volbou pro fanoušky wrestlingu i pro ty, kteří chtějí vyzkoušet něco nového ve hrách.
- Simulátor rybolovu
- ator
Hodnocení: 3.9
Podobné záznamy:
- n Mc’Rae a FlatOut) na EGO 4.0, lepší platforma pro zprostředkování herního zážitku.
FIFA
Hodnocení: 4.6
Legendární fotbalový simulátor od Electronic Arts, který nyní v mediálním prostoru objektivně předčí PES, co se týče popularity. Série FIFA prošla ve své více než 30leté historii třemi významnými historickými změnami, a to jak v hratelnosti, tak ve vizuální stránce.
První z nich se odehrál v době přechodu z 2D na 3D a týkal se především konzolí starší generace. Druhá revoluce se týkala prudkého rozvoje grafických karet a právě zde byla vydána snad nejadekvátnější verze staré série FIFA: FIFA 07. I bez dnes módních fyzických „čipů“ předchozích motorů byla hra vnímána komplexně a velmi fanaticky. Hra obsahovala spoustu dodatečného odemykatelného obsahu (za body získané v kampani pro jednoho hráče), atmosférický soundtrack a primitivní, ale velmi atmosférickou scénu novinového rozhovoru.
Dalším skokem bylo kompletní přepracování základního konceptu hry a vydání nového herního režimu pro online složku:
- Timate Team pro hru FIFA 12. Do určitého okamžiku byly systémy a funkce projektu vypilovány a vyladěny a podle mnoha profesionálních hráčů a publikací dosáhly svého optima ve verzi 17 výroční „série“. Nyní se zdá, jako by tato série upadla do stavu degradace, ale pro její rozsah a velkolepý způsob, jakým jde, ji prostě nemůžeme nezařadit do našeho seznamu nejlepších simulačních her.
Anno
Hodnocení: 4.6
Člen kategorie simulátorů plánování měst, který je v oboru již více než 20 let. První hra ze série, Anno 1602, byla kvalitní, ale nejednoznačnou alternativou k tehdy zářícím hrám Age of Empires a The Settlers. Vývojáři se snažili, aby byl produkt co nejuniverzálnější, ale ne prostřednictvím vyvažování frakcí nebo evropských národů, ale prostřednictvím sjednocení herních jednotek. Jediným rozdílem na začátku nové kampaně bylo, pod jakou vlajkou bude hráč hrát. V roce 1998 byl tento přístup normou, ale již tehdy byl projekt v mnoha publikacích označován za chudý a jednoduchý.
Hra byla nicméně velmi návyková, protože se opírala o principy dosahování vyšších úrovní rozvoje na ovládaných pozemcích a odemykání nových struktur. Tento přístup výrazně prodloužil dobu hraní a zvýšil zájem o hru, protože hráči v té době nebyli rozmazleni množstvím obsahu. Po letech se stejná herní dogmata úspěšně uplatnila i v nových dílech série. Objektivně nejlepší hrou v sérii bylo a zůstává Anno 1404 – přelomový moment v definování vektoru žánru a poslední kampaň využívající prostředí středověké Evropy (a východní Asie). Později nápady herních designérů vedly sérii k ilustraci budoucnosti a malé krizi originálních nápadů.
Projekt CARS
Hodnocení: 4.5
Pokračováním tématu automobilových simulátorů je crowdfundingový projekt Project CARS, který vyvíjí nezávislé britské studio S
Mohu se zeptat, jaká je nejlepší hra ze seznamu nejlepších simulátorů pro PC?
Mohl byste mi prosím doporučit nějaké z nejlepších simulátorů pro PC? Mám rád hraní her na počítači a rád bych vyzkoušel něco nového. Rád bych něco s realistickou grafikou a dobrým herním prostředím. Máte nějaký tip? Děkuji!