...

15 nejzajímavějších strategií na PC

*Přehled toho nejlepšího podle redakce. Informace o výběrových kritériích. Tento materiál je subjektivní, není reklamou a neslouží jako návod k nákupu. Před nákupem byste měli požádat o odbornou radu.

Na dnešním herním trhu se žánr strategických her ocitl v těžkých časech. Nedávný trend fosilizace všeho a posun popularity směrem k RPG a akčním adventurám zanechal na trhu převážně strategické série s bohatou historií nebo velmi renomovaným vydavatelem.

Když se ale podíváte do retrospektivy tohoto odvětví, najdete projekty, které jsou klasikou žánru, přinášejí nové a zajímavé mechaniky a jsou příjemné na hraní i dnes. Časopis Expertology vám přináší seznam 15 nejzajímavějších strategií staré generace, které v jeho více než desetileté historii vysoce ocenili uživatelé i kritici.

Hodnocení nejzajímavějších strategií na PC

Nominace místo název hodnocení
Oblíbené populární strategické hry na PC 1 Věk mytologie 5.0
2 Vzestup Pád 4.9
3 Nejvyšší velitel 4.8
4 „Za nepřátelskou linií 4.7
5 Krycí jméno Panzers 4.6
6 Star Wars: Impérium ve válce 4.5
7 Svět v Conf
  • ct
  • 4.5
    8 Vzestup národů 4.4
    9

    raetorians

    4.3
    10 Černá Bílá 4.3
    11 Válečná fronta: Bod zvratu 4.2
    12 Bitevní říše 4.2
    13 Vzestup národů: Válka legií 4.1
    14 Tom Clancy’s Endwar 4.1
    15 Válečná hra Red Dragon 4.0

    Věk mytologie

    Hodnocení hry: 5.0

    Věk mytologie

    Klasická strategie Age of Mytholohy má mnoho společného s ještě legendárnější sérií Age of Empires. Prostředí tohoto projektu zavede hráče do dávných dob, kdy světu vládla pohanská náboženství a lidé uctívali panteon bohů. Vývojáři udělali velmi chytrý tah, když v jedné hře protlačili řeckou, egyptskou, atlantskou (přídavek Titáni), skandinávskou a čínskou (přídavek Příběh draka) říši – ani jeden projekt od roku 2002 tento experiment nezopakoval.

    Na rozdíl od Age of Empires, kde jsou k dispozici pouze lidské a obléhací jednotky, obsahuje Age of Mythology výběr mýtických tvorů: mumie, obří brouci skarabeové, anubité, lidští škorpióni, minotauři, kyklopové a další. Hlavním rysem projektu je, že přístup k mýtickým jednotkám se otevírá při přechodu do nové doby a začátku uctívání nového boha (z panteonu menších bohů). Současně jsou na uživatelské jednotky uvaleny i užitečné pasivní efekty, které umožňují zvýšit vlastnosti jednotek nebo dát výrobním buffům. Nakonec tento projekt spolu se všemi svými doplňky zvedl laťku kvality klasické strategické hry na nejvyšší úroveň. A přestože se stejná hra Warcraft III stala velmi populární, Age of Mythology dodnes nezůstala zapomenuta.

    Vzestup Pád

    Hodnocení hry: 4.9

    Vzestup Pád

    Strategická hra s akčními prvky z pohledu třetí osoby, která získala od hráčské komunity nejvyšší hodnocení za neuvěřitelný herní zážitek, který byl později dobře interpretován ve 2. díle SpellForce. Při hraní příběhové kampaně Rise Fall měli diváci možnost čas od času ovládat hlavní postavu – Warlorda, který vedl vojska své frakce do boje proti nepřátelům. Přechod na ovládání hrdiny není ničím jiným než pronikavým – i v nejkritičtějším okamžiku, kdy pravidelné armádě docházejí vojáci, vám akční systém umožní kosit davy nepřátel a obnovit paritu. Kritici této kombinace strategie a akce jsou ve skutečnosti rozhořčeni. Nakonec takové řešení označili za „odvážné“ a „poměrně originální“, ale hratelnost za „nudnou a monotónní“.

    Pokud abstrahujeme od akční složky, hra začne vyvolávat vzpomínky na velkolepý Age of Mythology. Ano, samotné prostředí zavádí diváky do ne tak dávné antické doby a je založeno na střetu hrdinů, nikoli na uctívání bohů a globálních civilizačních válkách. Přesto lze vysledovat společné rysy – alespoň víme, čím se vývojáři Rise Fall inspirovali. Po 13 letech se projekt stále objevuje ve veřejné diskusi. Skutečně, o pokračování nebo obnovení hry nemůže být řeč, ale přesto neztrácejte naději, že jednoho dne navštívíme myšlenkový klon skvělé hry.

    Nejvyšší velitel

    Hodnocení hry: 4.8

    Nejvyšší velitel

    Další zástupce strategického žánru z roku 2007, který se stal dědicem populární hry Total Annihilation. Příběh hry Supreme Commander se odehrává ve futuristické budoucnosti, v níž lidstvo dosáhlo obrovského vědeckého pokroku. Dlouholetá vláda Impéria byla zdiskreditována, když byla vytvořena nová techno-antropologická rasa symbiontů – lidí s kybernetickými vylepšeními a umělou inteligencí. V honbě za chamtivou touhou zotročit lidi nové rasy rozpoutalo Impérium válku, která se následně rozšířila i mimo jedinou planetu. Lidé bývalého Impéria, rozdělení do tří frakcí – Aeon, Cyban a OFZ – z nichž každá měla své vlastní přesvědčení a předsudky, se začali navzájem vyhlazovat a proměnili kdysi krásnou krajinu Země a životně důležitých kolonizovaných planet v ruiny.

    Hlavní výhodou Supreme Commanderu oproti všem podobným projektům je velká variabilita taktiky, která je důsledkem správného vyvážení hry. Téměř všechny jednotky jsou užitečné a mohou výrazně ovlivnit strategické metody boje. Příběhových misí není mnoho, ale jsou, a navíc jsou dobře promyšlené, takže každá z nich může trvat asi 2-3 hodiny. Samostatně bychom měli zmínit také velkou aktualizaci, která po roce přinesla do hry novou frakci (Serafínové), plnohodnotnou příběhovou kampaň a 110 (!) jednotek nového vybavení. Později vývojáři vydali neméně kvalitní druhý díl této strategie a vydobyli si čestné místo v bohaté historii herního průmyslu.

    „(Za zády nepřítele

    Hodnocení hry: 4.7

    Strategická hra ukrajinské výroby, vydaná v roce 2004. Na svou dobu byla její úroveň nadmíru chvályhodná: mnoho západních herních publikací výtvor vydavatelství 1C vysoce ocenilo a uznalo jej za téměř nejlepší vydání roku mezi svými vrstevníky. Jejich dobře zvládnuté zaměření a chytrá exekuce bezesporu umožnily společnosti Best Way získat uznání v hojné komunitě fanoušků strategií.

    Proč je ale hra mezi uživateli tak oblíbená?? Za prvé, důraz na realismus. Pokud granát nebo zápalná střela z tanku dopadne do těla lidské jednotky, jednoduše vyletí do povětří. Zásah do plotu nebo chatrče způsobí jejich zničení a střelba na nepřátelská vozidla je zneškodní nebo zcela zničí. Je pozoruhodné, že opuštěné, ale stále „živé“ nepřátelské tanky, obrněná vozidla a další vozidla lze opravit a použít v boji. Hra obsahuje také systém přístřešků, který se řídí stejnými fyzikálními zákony (správnými a věrohodnými) jako ostatní aspekty.

    Druhou a možná hlavní výhodou hry „Za nepřátelskou linií“ je přítomnost 4 příběhových kampaní – pro vojska Sovětského svazu, Velké Británie, Spojených států a Německa. Všechny se vyznačují propracovaným a realistickým obrazem toho, co se děje. Hra vypadá skvěle i po vizuální stránce a co je nejpříjemnější: nezapomnělo se na ni. Je pravda, že vývoj byl po více než 10 letech předán do rukou jiného studia.

    Krycí jméno Panzers

    Hodnocení hry: 4.6

    Krycí jméno Panzers

    Silný maďarský projekt z druhé světové války s některými herními prvky podobnými hře World in Conf

  • ct, ale přinesl do žánru několik docela zajímavých žetonů. O prostředí nemá smysl příliš hovořit – v době šílenství kolem druhé světové války jen ti největší lenoši nevyužili tento koncept ve svůj prospěch. A nyní se zdá, že další projekt bez tváře opustil zdi studia a vydal se do světa…a stala se velmi dobrou strategickou hrou se správnou rovnováhou a vlastními vlastnostmi.

    Podobnosti s World in Conf

  • Ct Codename Panzers je omezený, kromě absence možností budování základny a skutečnosti, že podřízené jednotky se doplňují nákupem za speciální body. Až na to, že se to neděje během bitvy, ale mezi misemi, což má za cíl ztížit hratelnost. Zajímavým trikem, který lze zaznamenat s +, je implementovaný systém hodností. Díky tomu se oddíly, které působí pod velením hráče od mise k misi, stávají mnohem silnějšími než rekruti a jejich ztráta má citelný dopad na rovnováhu sil. Zajímavý je také systém „skrytých úkolů“, které poskytují hmatatelnou výhodu nad nepřítelem v jedné misi. Codename Panzers má velmi dobrý taktický potenciál a mnoho odborníků stále nechápe, proč byla taková hra neslavně zapomenuta. Abychom to trochu uvedli na pravou míru, zařadíme ji do top 5.

    Star Wars: Impérium ve válce

    Hodnocení hry: 4.5

    Star Wars: Impérium ve válce

    Hra Empire at War, která vyšla v roce 2006, byla fanoušky Hvězdných válek vřele přijata: protože byli zvyklí na hry na hrdiny a střílečky, zjistili, že tak rozsáhlý vesmír se skvěle hodí pro žánr strategie. Jedinečnost hry spočívala výhradně ve skvělé kombinaci několika mechanik. Strategické a taktické prvky zde byly dokonale zkombinovány se správou zdrojů a bitvami na planetách se žhavými vesmírnými bitvami.

    Děj filmu Star Wars: Impérium ve válce se tradičně odehrával v omezených lokacích, byl velmi v duchu franšízy. Hra však měla i další součást: volný režim kampaně, v němž jste si mohli vybrat jednu ze dvou znepřátelených stran – Alianci rebelů nebo Impérium – a rozhodnout o osudu celé galaxie. Ke zděšení všech fanoušků, kteří si hru užili tehdy a užívají si ji dodnes, současný vlastník série (Electronic Arts) s rozvojem série ve strategickém žánru nespěchá. Možná proto, že to neumějí, nebo možná z důvodů malého zisku – protože šroubování na lootboxy už nebude fungovat. Kdyby společnost Lucas Arts existovala i nadále, Empire at War by se dočkalo pokračování…V dnešní realitě je jen malá naděje.

    Svět v Conf

  • ct
  • Hodnocení hry: 4.5

    World in Conf<li></div><p>ct“ src=“/wp-content/uploads/2023/09/49416666195461-3315.jpg“ height=“491″ title=“Svět v Conf</p><li>ct“><p>Strategie, kterou řada uznávaných herních publikací označila za nejlepší RTS roku 2007. Příběhová kampaň se odvíjí od alternativního historického scénáře. Rok 1989 byl poznamenán velkým konfliktem v Evropě. Viníkem byl Sovětský svaz, který místo perestrojky zosnoval moc nad evropskými zeměmi za jejich neochotu poskytnout finanční pomoc v kritické době. Konflikt přerostl v celosvětový problém a do Evropy byly vyslány mírové jednotky, které (kdo by to byl řekl?)?) síly Spojených států, ale i s nimi se území pomalu, ale jistě dostává pod sovětskou kontrolu.</p><p>Hra začíná v obleženém Seattlu. Pravidelná vojska Sovětů se přesunula do obklíčení Spojených států a hlavním cílem v tomto případě – potlačit síly nepřítele, bránit nezávislost států. In World in Conf</p><li>ct chybí budování základny, na které jsme zvyklí z klasických strategií. Důraz je naopak kladen na taktickou složku, protože je velmi vzácné, aby měl hráč v rukou velký počet vojáků. Jednotky se doplňují výhradně přepravními jednotkami, které můžete povolat pro kontingentní body.<p>Svět v Conf</p><li>ct je vynikající strategická hra pro alternativní herní zážitek, která má své silné i slabé stránky, ale byla nezaslouženě zapomenuta pod nánosem času.<h3>Vzestup národů</h3><p>Hodnocení hry: 4.4</p><div style=Vzestup národů

    Hra s motivy z legendární hry Civi

  • zace a nádech globálního konfliktu z Total War. Koncepčně se projektu podařilo oběma vnutit vnitrostranický souboj, ale zkouška časem, jak můžeme soudit ze současné situace v segmentu, tomu neodpovídala.

    Překvapivě se Rise of Nations snaží odklonit od přímého srovnávání s pilíři sérií tahových a real-time strategií tím, že záměrně přesouvá důraz na. Zatímco v Total War se hráči soustředí na to, jak se po bitvě změní globální mapa, v této hře se soustředí na dění na bojišti. Ale se společností Civi

  • Ideologické rozpory se hledají obtížněji, ale…K dispozici jsou. Například počet národů ve hře Rise of Nations je více než 24 (včetně přírůstků), zatímco ve zdrojové knize z roku 2016 bylo uvedeno pouze 19 civilizací. Rozhodnutí zaměřit se na kvantitu však vedlo ke ztrátě kvalitativní složky. Jedinečnost národů byla definována pouze třemi jednotlivými jednotkami a jedním národním bonusem – souhlasíme, že to je velmi málo pro celkovou rozmanitost. Rise of Nations se však stal dobrým zástupcem žánru, získal vysoké (na svou dobu) hodnocení a vysloužil si místo v seznamu nejlepších strategií pro PC.

    raetorians

    Hodnocení hry: 4.3

    Pretoriáni

    Počátek roku 2000 byl pro vývojáře real-time strategií zlatým věkem – skok v grafice umožnil vytvořit pěkný, přijatelný vizuál bez většího úsilí, se zaměřením na hratelnost a vyprávění příběhu. A příběh se ani moc nesnažil: základ hry si vzal scénáře legend a mýtů, stejně jako věrohodné historické události, které vyžadují interpretaci podle herních konvencí. Jedním z takových výtvorů byla hra Praetorians, která popisuje události, jež se odehrály v Římě za vlády Gaia Julia Caesara. Hlavním zdrojem inspirace byl jeho deník z tažení, který popisuje události od dobytí Galie až po konec občanské války.

    Hlavním herním prvkem hry Praetorians byla velmi zábavná funkce: jednotky vyslané k útoku na nepřítele nebylo možné stáhnout. Velmi dobře vystihuje zásady tehdejších legií, kdy se ústup považoval za projev zbabělosti. Všechny jednotky vyslané do bitvy budou bojovat do posledního muže a budou muset vynaložit své životy, aby nepřítele zadržely. To značně omezuje taktické možnosti hráče na notoricky známé posílání posil z řad záložních jednotek. Nezní to nijak skvěle, ale ve skutečnosti je to docela vzrušující – projekt dokáže pro uživatele připravit nové výzvy od první do poslední mise. Proto na Praetoriany vzpomínají fanoušci strategií stále s vřelostí a nostalgií.

    Černá Bílá

    Hodnocení hry: 4.3

    Černá Bílá

    Pro herní průmysl poměrně netypický projekt kombinující prvky real-time strategie a simulátoru boha. Podobně jako Dungeon Keeper si i Black White pohrává s otázkou Božího zásahu do života osadníků. Na rozdíl od svého předchůdce však myšlenky povýšil na absolutní úroveň. Hráč měl na výběr ze dvou značek chování, ovšem ve velmi omezeném rozsahu dvou protichůdných hodnot. Pomáhejte vesničanům, jak jen můžete, abyste se vyrovnali s nepřízní osudu? Jsi dobrý bůh, který je chválen a uctíván. Neustále způsobuješ kruté zkoušky a snažíš se zastrašovat? Jsi rozhněvaný, hněvivý bůh, před kterým se třese jen šílenec.

    Navzdory přímočarosti a jednoznačnosti systému Black White morálka uživatele nenudí a nevymýšlí si různé obscénnosti pro vlastní pobavení. Hra má konečný cíl, kterým je ovládnutí okolních vesnic pod vaší neúnavnou kontrolou. Jinými slovy, hráči musí přimět vesničany v dané lokaci, aby je uctívali – teprve pak můžeme mluvit o úspěšném dokončení příběhového režimu. Cesta a rychlost dosažení tohoto stavu však již závisí na rozhodnutí uživatelů – to je projevem strategické složky uvažovaného projektu.

    Válečná fronta: Bod zvratu

    Hodnocení hry: 4.2

    Válečná fronta Bod zvratu

    War Front: Turning Point je reimaginace seriózní strategické série s alternativní vizí historie, která se dočkala klasické inkarnace a řady velmi povedených prvků, které hrají na realističnost událostí. Předchozí dva díly hry, které se od konkurence odlišovaly spíše negativně než pozitivně, přinutily vývojáře k významnému riziku, a to jak z hlediska příběhu, tak hratelnosti. Obrácený průběh války, kdy spojenecké armády zabíjejí Hitlera a nacisté bez námahy prolamují britskou obranu, zvyšuje míru šílenství na nebývalou úroveň.

    Podporuje tento chaos a hratelnost, včetně mnoha netradičních jednotek a možnosti vybrat si hrdinu frakce (ze 3 možných). Mechanika ovládání je zase skutečně klasická a vyvážení sil je kalibrováno tak, aby vyhovovalo mnoha moderním projektům. Každá jednotka má praktické využití a nese určitý taktický význam. Hráči i kritici velmi oceňují dynamické mechanismy počasí a denní doby, stejně jako dopad těchto událostí na herní svět. Když se setmí, rozsvítí se na místě reflektory a další osvětlení, což je velmi přínosné pro příběh projektu. Když však prší a fouká, uživatel i jeho protivník jsou zbaveni možnosti povolat letecké jednotky, což je dáno pravděpodobností plýtvání jednotkami za špatných povětrnostních podmínek. To vše a mnohem více odlišuje Turning Point od hlavní řady strategií té doby a o to nepochopitelnější je fakt, že hra, stejně jako celá série, byla jednoduše zapomenuta.

    Bitevní říše

    Hodnocení hry: 4.2

    Bitevní říše

    Strategie v reálném čase, která je stylisticky podobná hře Warcraft III, ale svým pojetím se výrazně liší. V některých ohledech by se Battle Realms dalo přirovnat k Total War: Shogun – příběh konfliktu se zde odvíjí jako v nejlepší hře počátku roku 2010. Až na to, že rozsah série jako celku a akce v rámci jednoho projektu je výrazně horší než dílo Creative Assembly.

    Herní část hry Battle Realms byla především o vývoji vlastní armády. Zatímco všechny ostatní strategie v reálném čase se řídily mechanikou, kterou zavedla už Duna (jednotky se vytvářejí ze zdrojů), tato hra zavádí nový a dosud nevídaný systém náboru. Pointa je následující: aby hráč mohl vytvořit bojovníka, musí poslat na výcvik rolníka, který v jiných strategiích slouží jako pracovní síla. To znamená, že kromě materiálních zdrojů hra po uživateli žádá i lidské zdroje, což neodporuje logice reálného světa (mnohem divnější je, když se podle kanonické herní konvence družina generuje ze vzduchu). Ano, měřítko bitvy v Battle Realms je nižší než u soupeřů v žánru, ale úroveň intenzity a originální herní zážitek z ní činí jednu z nejzajímavějších strategií v segmentu herního průmyslu.

    Vzestup národů: Válka legií

    Hodnocení hry: 4.1

    Vzestup národů Válka legií

    Hra Rise of Nations: War of Legions je vynikajícím příkladem toho, jak se jedna hra s implementací blízkou Civi

  • zace, se může dramaticky proměnit v klasickou strategii. Můžete říct, že je nespravedlivé hodnotit pokračování již zmíněné hry…ale žádné ideologické pokračování zde nepřichází v úvahu. Vydání hry „War of Legions“ bylo způsobeno snahou vývojářů zaujmout tu část herního publika, která nemá ráda strategické prostředí s obrovským počtem herních stran a slabou implementací rozdílů mezi nimi.

    V nové hře Rise of Nations se odehrává konflikt mezi třemi frakcemi, které se vyznačují:

    1. střelné zbraně s různými parními stroji (jasná stopa steampunkové kultury);
    2. kouzla a mýtické bytosti;
    3. Prolínání mimozemské technologie s aztéckou kulturou.

    Globální poselství konfliktů samozřejmě nikam nezmizelo: města, hranice a strom průzkumu (nahrazený epochami) zůstávají. Změněný vizuální styl a identita jednotlivých frakcí, změněné přístupy k taktickým a strategickým rozhodnutím, vázané na dokonale vyváženou rovnováhu jednotek. A vše se zdá být v pořádku, až na to, že příběh nedokáže kopírovat rozsáhlý design a herní mechanismy. Strategie je však žánr, který může existovat i bez silného příběhu.

    Tom Clancy’s Endwar

    Hodnocení hry: 4.1

    Tom Clancy's Endwar

    Pravděpodobnost, že ve hrách Toma Clancyho narazíte na spoustu vybraných mrzáků, téměř vždy přesahuje 90 %. Nicméně Endwar, patřící k nejvhodnějšímu druhu žánru, který by se měl přizpůsobit právě těmto brusinkám, se ukázal být adekvátní jak z hlediska příběhu, tak z hlediska implementace herních inovací. Globální konflikt, který nabízí hráči účast, byl vyprovokován všemi jeho stranami: Spojenými státy, Evropskou koalicí, Ruskem, a dokonce i Čínou a Japonskem. Pozoruhodné je, že v této kapitole jsou zmíněni pouze první tři představitelé válčících stran: asijští představitelé se v ní od slova „vůbec“ neobjevují. S největší pravděpodobností se tak stalo kvůli nadějím na pokračování série, nicméně..

    …Sny o vydání další kapitoly Endwar se nesplní. První a jediný díl strategické série se pokusil odklonit od standardů žánru a kameru umístil striktně do zadní části vybraných jednotek. Ukázalo se to jako velmi zajímavé: od nynějška se uživatel mohl spoléhat pouze na to, co viděl na obzoru, a taktické rozložení se tvořilo pravidelným přepínáním na různé jednotky. Pro zlepšení procesu ponoření do strategie vývojáři z Ubisoftu Šanghaj „přišroubovali“ k rozhraní hlasové ovládání. Pravda, uznával pouze anglickou řeč, a to v nejčistší výslovnosti. Po několika hodinách hraní si však hráči odnesli jedinečný zážitek ze hry a poznamenali, že hra skutečně umožňuje cítit se jako velitel jednotky.

    Válečná hra Red Dragon

    Hodnocení hry: 4.0

    Válečná hra Red Dragon

    Zástupce pozoruhodné série strategií Wargame nabízí divadlo války od zalesněného a rovinatého terénu Evropy až po pouštní kopce, neprostupnou džungli a bažiny střední Asie. Stejně jako v případě World of Conf

  • ct nebo Codename Panzars, Wargame Red Dragon neumožňuje budovat základny a trénovat jednotky v průběhu mise – pro každý úkol je dána přesně definovaná částka, což značně zpomaluje hraní a nutí uživatele hrát promyšleně, rozvíjet taktiku a strategii. Pokud si myslíte, že je to snadné – spěcháme vás zklamat. Red Dragon patří k řadě hardcore projektů, určených ne pro celé publikum RTS her. Právě tato vlastnost způsobila, že se série stala tak neoblíbenou, zejména na pozadí série Civi
  • Hra má ve svém žánru několik dalších titulů, včetně Total War a nepřímo i Warhammer 40k. Tendence ke zkamenění všeho a všechno znemožňuje existenci některých zástupců segmentu strategických her a žánru jako celku. Série Wargame není výjimkou, ale přesto se jí daří existovat a vystačí si s nízkým rozpočtem, nevýraznými oznámeními a láskou malé skupiny věrných fanoušků. Za kombinaci životního elánu a důslednosti v nekompromisním hardcoru si série zaslouží čestné místo v našem žebříčku.
  • Ohodnoťte článek
    ( Zatím žádné hodnocení )
    Ivanko Lubonava

    Ahoj všichni! Jsem Ivanko Lubonava a jsem nadšený, že mohu sdílet svoji vášeň pro opravy a instalaci techniky s vámi. Jako autor na této webové stránce mě pohání má láska k technologii a touha pomáhat ostatním porozumět a řešit problémy týkající se jejich techniky.

    Stavet.info - výstavba a opravy, dacha, byt a venkovský dům, užitečné tipy a fotografie
    Comments: 1
    1. Barbora Růžičková

      Jaké další strategické hry byste doporučili, které nejsou uvedeny v seznamu?

      Odpovědět